Un PDF très intéressant où Valve explique comment ils ont conçu l'I.A de Left4Dead: Comment fonctionne leur pathfinding, où et comment placer les ennemis de manière pseudo-aléatoire pour rendre le jeu plus dramatique (éviter le combat en continue, éviter les moments de creux), où placer les boss et à quelle fréquence, les caches d'armes, comment fonctionnent les NPC coopératifs...
C'est assez rare de voir une équipe de développement expliquer comment fonctionne son I.A.
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