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GitHub - s-macke/VoxelSpace: Terrain rendering algorithm in less than 20 lines of code

Friday 3 January 2020 at 22:18

Un article qui explique comment le jeu "Commanche" (un simulateur d'hélicoptère) effectuait le rendu du terrain (en voxels). Excellent !
(Permalink)

Source: https://github.com/s-macke/VoxelSpace