Les jeux vidéos utilisent déjà de la génération procédurale de mondes (typiquement: le nouveal Unreal 5), mais on a là un autre exemple de très grande qualité.
Cela va permettre aux créateurs de jeux vidéo de créer des mondes énorme et réalistes à explorer avec un minimum d'effort, leur permettant de se concentrer sur d'autres choses.
(Après, notez bien que le réalisme n'est pas forcément *souhaitable* dans un jeu vidéo.)
(
Permalink)