J'avais testé ça (et aussi FXAA:
http://sebsauvage.net/links/?6kYn0A).
Le principe est de ne plus calculer l'anti-aliasing sur la géométrie 3D (sur les arêtes), mais de le calculer sur l'image finale (les pixels). Il existe des algos qui donnent des résultats pas trop mauvais (même si pas aussi parfait qu'un vrai anti-aliasing).
Astuce supplémentaire: On fait faire le boulot par le GPU.
Résultat ? Un anti-aliasing tout à fait potable avec une charge CPU minimale.
(Ceci étant dit, cela dépend quand même de votre carte graphique: sur certaines la charge supplémentaire du SMAA/FXAA est quand même importante).
Note: il existe un freeware qui permet de simplifier l'injection SMAA:
http://sebsauvage.net/links/?3GXtvA mais je ne l'ai pas testé.
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