sebsauvage.net

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flowblade - Nonlinear video editor for Linux - Google Project Hosting

Monday 17 December 2012 at 17:13

[code.google.com]
ENCORE un éditeur vidéo pour Linux. Est-ce qu'il tiendra la route ?

Source: http://sebsauvage.net/links/index.php?rL_e9g


lab.goetter.fr

Monday 17 December 2012 at 17:02

[lab.goetter.fr]
Différentes expérimentations web (via http://bajazet.fr/shaarli).

Source: http://sebsauvage.net/links/index.php?JL1FTg


Adam Lanza, un être étrange sans page Facebook | Rue89

Monday 17 December 2012 at 16:58

[www.rue89.com]
Hein ? Quoi ? Pardon ? Depuis quand ne PAS avoir de page Facebook est «étrange» ?
Journalistes à la noix.

Source: http://sebsauvage.net/links/index.php?KGHjtA


THQ envisage de porter des jeux vidéo sous Linux

Monday 17 December 2012 at 16:44

[www.numerama.com]
Tiens donc, encore un éditeur de jeu qui annonce officiellement qu'il réfléchit à porter ses jeux sous Linux. Good.
(Je pense que les gards du Humble Indie ont dû leur en causer deux mots, vu qu'ils ont déjà aidé plusieurs éditeurs à porter leurs jeux sous Linux.)

Source: http://sebsauvage.net/links/index.php?2ohZyA


Weird Faces Study

Monday 17 December 2012 at 16:08

[www.mokafolio.de]
Visages générés de manière procédurale. Ça me fait penser au MonsterID (ou à la limite à mes VizHash).
http://www.splitbrain.org/projects/monsterid

Source: http://sebsauvage.net/links/index.php?-xILvQ


Avons-nous perdu le Web que nous aimions ? - Framablog

Monday 17 December 2012 at 15:48

[www.framablog.org]
« Mais nous allons devoir affronter un gros défi, ré-éduquer un milliard d’utilisateurs pour leur apprendre ce qu’est le Web, comme nous l’avons fait pendant des années il y a dix ans quand tout le monde a quitté AOL, leur apprendre qu’il y a bien plus à expérimenter sur Internet que ce qu’ils connaissent. »

Ouais ben BON COURAGE.
Le nombre d'utilisateurs de Facebook, le nombre de personnes qui bavent devant une tablette propriétaire/verrouillée, et l'échec cuisant d'Opera Unite m'ont convaincu que l'informatique libre et les vrais échanges paire à paire n'intéressent qu'une poignée de technophiles.

Jetons la bouteille à la mer, et grand bien fasse à ceux qui la liront, mais je ne me fais pas d'illusion sur le nombre de personnes que ça touchera.

Source: http://sebsauvage.net/links/index.php?pEzBag


Dieu

Monday 17 December 2012 at 15:28

[bajazet.fr]
Jolie histoire avec un parallèle foi/science.
(via Le Hollandais Volant)

Source: http://sebsauvage.net/links/index.php?3k7eDA


To Pinpoint Audio Evidence, UK Police Record 7 Years Of Background Noise | Popular Science

Monday 17 December 2012 at 15:22

[www.popsci.com]
Alors ça c'est fort: La police britannique enregistre depuis 7 ans le bruit de fond des lignes électriques. Pourquoi ? Parce que ce bruit change en permanence et il est toujours différent, ce qui permet de dater les enregistrements audio ou les appels téléphoniques.  oO

Source: http://sebsauvage.net/links/index.php?QVKORA


Limbo en relief

Sunday 16 December 2012 at 22:18

[sebsauvage.net]
Des fois c'est marrant d'aller jeter un coup d’œil dans les fichiers de données des jeux. C'est même devenu un réflexe chez moi. C'est comme ça que j'ai pu mettre le doigt sur l'incroyable profondeur de Dwarf Fortress. C'est comme ça que j'ai découvert que dans le jeu "Limbo", il suffit de presser simultanément les 3 touches MAJ+3+D pour passer en vue anaglyphe (avec lunettes rouge/bleu). (Pressez MAJ+2+D pour revenir en vue "normale").   Cool :-)
(Dommage que je n'ai plus de lunettes anaglyphes.)

Source: http://sebsauvage.net/links/index.php?VOYIOg


Abandoned - Imgur

Sunday 16 December 2012 at 21:23

[imgur.com]
Je ne sais pas pourquoi, je trouve qu'il y a toujours quelque chose de fondamentalement touchant dans toutes ces photos de lieux abandonnés.
Je ne sais pas si c'est aussi ça qui me fait préférer les FPS situés dans des milieux post-industriels dévastés (Half-Life 1, Stalker, Portal 2, certaines maps d'Urban Terror...)

Source: http://sebsauvage.net/links/index.php?co9gxw