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Ungit, enfin un client git joli et multiplateforme - git-ressources

Saturday 7 September 2013 at 14:18

Tiens, un client graphique Git qui a l'air sympa. Et il est multiplate-formes (Linux, Mac, Windows) (via http://links.hoa.ro/?6EkAgQ)
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Source: http://www.blogduwebdesign.com/git-ressources/ungit-client-git-joli-multiplateforme/1032


Why input validation could cost you a lot — because we love software — Medium

Saturday 7 September 2013 at 14:00

Je suis globalement d'accord: il faut éviter de *trop* valider les champs... sans quoi vous allez rendre la vie impossible à certains internautes, dans des cas auxquels vous n'aurez pas pensé. Et surtout... faite de l'Unicode !
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Source: https://medium.com/because-we-love-software/1b9dcc107a27


Nouveau générateur de terrain de Minecraft

Saturday 7 September 2013 at 00:53

Je suis en train de faire mumuse avec l'option "Amplified" du nouveau générateur de terrain du snapshot de la future version 1.7. Le résultat est tout simplement... épique !
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Source: http://sebsauvage.net/galerie/?dir=Minecraft/amplified


American Nightmare, la critique pourrie - Nioutaik, le blog de l'inutile indispensable totalement... indispensable !

Friday 6 September 2013 at 22:54

Yes... encore une critique enflammée de Nioutaik. :-D
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Source: http://www.nioutaik.fr/index.php/2013/09/06/657-american-nightmare-la-critique-pourrie


A PC rig that belongs on the wall of an art museum

Friday 6 September 2013 at 22:48

Casemod ? Pffff... c'est tellement has-been. Lui, il a fait bien mieux: Il a presque fait une œuvre d'art moderne avec sa carte mère. Chapeau.
(Photos complémentaires: http://www.overclock.net/t/1424387/gallery-build-log-ultimate-wall-mount-rig-maxxplanck-v2-completed (cliquez sur "Click to show"))
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Source: http://hackaday.com/2013/09/06/a-pc-rig-that-belongs-on-the-wall-of-an-art-museum-2/


Bullrun, l'arme anti-chiffrement des données de la NSA

Friday 6 September 2013 at 13:16

« Ces collaborations lui auraient permis d'insérer « secrètement » des vulnérabilités dans les systèmes de chiffrement des données mis au point par les firmes. »
Du lard ou du cochon ? Si c'est vrai, ça va être un foutu pavé dans la marre des éditeurs de logiciels de sécurité et chiffrement. Effet de bord possible: Ça pourrait donner un bon coup de pouce aux logiciels libres.
EDIT: Chez Numérama: http://www.numerama.com/magazine/26916-comment-la-nsa-peut-contrecarrer-le-chiffrement-des-communications.html
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Source: http://pro.clubic.com/legislation-loi-internet/donnees-personnelles/actualite-582284-bullrun-arme-anti-chiffrement-donnees-nsa.html


peerCDN

Friday 6 September 2013 at 13:07

Ohhh..... l'idée tordue. Délicieusement tordue.  Ce bout de javascript distribue de manière transparente le contenu statique de votre site (images, etc.) à travers un réseau P2P (utilisant WebRTC) constitué des internautes qui sont en train de visiter votre site. Reste à voir si c'est réellement efficace, mais l'idée est amusante.
L'utilisation du script est libre (et sans inscription), mais si vous voulez bénéficier d'un dashboard, il faudra vous inscrire. Par contre, une fois de plus, il faut se demander ce que le site peercdn.com peut avoir comme informations sur vos visiteurs.
Limites: Fichier de moins de 500 Mo uniquement. HTTPS non supporté. Restera gratuit pour les sites non commerciaux.
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Source: https://peercdn.com/


SSL/TLS & Perfect Forward Secrecy | Vincent Bernat

Friday 6 September 2013 at 11:00

Explication du paramétrage "Perfect Forward Secrecy" en SSL/TLS et benchmarks. (via http://famille-michon.fr/links/?4XfBAg)
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Source: http://vincent.bernat.im/fr/blog/2011-ssl-perfect-forward-secrecy.html


ScreenGen – Créez facilement une image miniature de vos vidéos (excellent) | La vache libre

Friday 6 September 2013 at 10:58

ScreenGen, pour créer facilement une planche de miniatures d'une vidéo.
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Source: http://la-vache-libre.org/screengen-creez-facilement-une-image-miniature-de-vos-videos-excellent/


jsGameWiki

Friday 6 September 2013 at 10:38

Si vous voulez écrire des jeux en Javascript, voici un paquet de liens vers des références, tutoriels, articles et exemples qui couvrent de nombreux sujets: du javascript de base à WebGL en passant les performances, gestion du son, sprites, librairies...
(Permalink)

Source: https://github.com/DaRaFF/jsgamewiki